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REPO︱AMG2019︱D2︱《Nier: Automata》︱Yoko & Taura’s Panel Room︱游场︱感想


今年的AMG会场不是以往的Sunway,而是换去了MIECC。但场地变更于我没多大影响(能到就好),因为我今年去AMG的目标非常明确,就是为了《Nier:Automata》 Yoko & Taura's Panel Room
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✐ Animangaki 2019
✐ 2019/08/31 ─ 09/01

❀ 注︱只去D2,本篇只提及D2场内我所见所闻

❀ 注︱(伪)漫展REPO,
主要说Yoko & Taura的Panel Room而已

{个人} #前言
{嘉宾} #Panel Room
{嘉宾} #Q&A环节
{嘉宾} #签名环节
{嘉宾} #大合照
{漫展} #意思意思的游场
{个人} #最后
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#前言
这是我第一次真正地在大型漫展里追嘉宾

所以这也是我人生中第二次没在漫展里cos,想说这样能更方便行动,没想到这竟是我多年来的迷思放弃cos是错的

说来搞笑,明明前边我已知道追嘉宾需要高度行动力,然而我却没在漫展开门的第一时间就去排队。我天真地以为像我这样为了《Nier: Automata》来的人不会很多……

抵达会场顺利买到票后,我慢条斯理地走到Panel Room所在的二楼。那时候不过才早上11时40分,Yoko & Taura Panel Room的队伍已经排到第二组了!我也赶紧排在队伍里。

中午1时10分,工作人员终于来安排第一组进去Panel Room。第二组的我不停地张望,多担心轮到我以前就满座了。好在最后我所在的那排队伍也开始移动啦~

来到Panel Room门口时,队伍里所有听到工作人员说还剩下20个位子这句话的人(包括我)都在点算人头。当我发现自己是最后20个的第16人时,我内心无比感动!想想如果我刚上来二楼排队时再迟疑那么一点点,我可能就没得进去了……

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#Panel Room
Panel Room里允许拍摄,手机也必须静音收起来。这段时间Yoko-san是除下Emil面罩的。我这才注意到Yoko-san好像不曾在公开媒体前露面,我竟然有机会亲眼一睹大神的庐山真面目,顿时心里『一时』小窃喜!

为什么只是『一时』?因为我的人像识别偏弱,如无意外在我走出这个Panel Room不一会儿就会忘了他的长相,以后即使路上擦肩而过或是迎面说话,我也认不出来他就是他。

话说回来,我觉得Panel Room的整体安排不行。因为坐在后几排的人(包括我)完全看不到前面台上在做什么。嘉宾和翻译员又是坐在与我们同一水平线上的桌椅。我:原来Panel Room是用来听的😭


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#Q&A环节
这个Panel Room的主要活动就是这个环节。两位大神将轮流回答AMG之前向粉丝们募集的问题

💬 注意 ※ 包含《Nier:Automata》相关剧透
💬 注意 ※ 不保证以下内容与当天实际对话完全没有出入(因为我的日英听力都不好)


【Q】为什么取名为2B和9S?
【A】主要是为了取日本人容易读的名字。


【Q】为什么《Nier:Automata》里没有夜晚?
【A】在前传《Nier》的战斗中,月球和地球遭到破坏,导致地球陷入永恒的白天。其实是因为制作夜晚太麻烦,所以就在游戏里让它合理化w


【Q】为什么2B的臀部那么大?
【A】两位大神半开玩笑地把锅甩给了角色设计。他们说一开始看到角色初稿时就注意到了2B的臀部很大,但没让角色设计修改这一点。直白来说就是因为喜欢啦w


【Q】为什么会想要设计玩法多元的游戏?
【A】因为游戏制作时间很漫长途中可能会有【想要做别的或不一样的游戏】的想法,所以制作玩法比较多元的游戏就很不错。而且,如果游戏一直重复相同的玩法,玩家可能玩了不到30分钟就会开始觉得无聊了。


【Q】《Nier:Automata》里出现了很多哲学家的名字,Yoko-san是不是很喜欢哲学?平时会看哲学家的书吗?
【A】哲学是很有趣的知识,比起哲学家们的书,更多看的是关于这些哲学家们成长生平的书,比较想要知道是什么事情和经历让他们领悟出他们所谓的哲学论。


【Q】9S恨A2吗?
【A】不恨,9S明白在那样的情况下A2的做法是没有错的,只是失去2B对他来说是从未想象过会发生的事他实在无法接受,所以才会把自己的痛苦和情绪都转移到A2身上现实中很多人也有像9S的情感表现其实不是真的憎恨某个人,而是因为放不过无法面对的自己,所以表现出来的方式是一直在攻击某个人


【Q】游戏主人公的动作非常快速,相对的作为游戏中主要的敌人Machine都比较慢,这是有什么特别的原因吗?
【A】如果都是高速动作,那会大大地提升游戏难度,玩家会很难上手,对游戏就不那么感兴趣了。另外,机器在印象中就是比较沉重的东西,设计成慢动作也符合它们给人的感觉


【Q】《Nier》系列里都有删档结局,Yoko-san怎么会想要设计这种结局?
【A】小时候玩游戏时有save file corrupted、存档不见的悲痛经历,当下的感受非常绝望,但别人都认为这不是什么大事,尤其是父母亲他们就会说不就是没了存档吗。于是,Yoko-san希望大家也来体会一下他当时候的感受w


【Q】为什么游戏里到处都可以钓鱼?
【A】鱼是日本人常吃的食物钓鱼对日本人来说是很常见的活动,这也是为什么很多日本游戏里都有钓鱼。他们反而还想问【为什么海外的游戏都不钓鱼】。


【Q】如何设计一个成功的JRPG角色?
【A】Yoko-san在主持人念完问题后马上说:I don’t know,引起哄堂大笑。他说他其实很意外,没想到原来会有那么多人喜欢JRPG。


至于那些提到类似『灵感来源』『如何突破瓶颈』的问题,Yoko-san的答案永远都是【Alcohol】。Taura-san还说他在和Yoko-san一起工作以前其实都不怎么喝酒的 ←认识了酒友

两人说着说着还会商业互吹,尤其会提起Taura-san的新游戏《Astral Chain》。不过,每次cue到《Astral Chain》,Taura-san都会认真地再三强调《Astral Chain》和《Nier: Automata》不但没关系也完全不像,他知道很多人是因为《Nier: Automata》开始认识他,如果抱着想要玩类似《Nier: Automata》的游戏来接触《Astral Chain》那是肯定会失望,请记得打消这个念头

另外,忘了回答什么问题时,Yoko-san忽然说了一段鸡汤:今日的网络让人们更快、更容易接受到很多讯息,比方在推特上,他们也时常收到很多人的私讯和留言,其中有好的也有坏的。他也收过那些非常恶劣的像是死亡威胁的讯息。他会一直提醒自己,虽然网络上有很多不好的东西,但同时也有很多鼓励的、感谢的好话,把注意力多放在那些好的事物,而不是那些让人看了难受的东西。

说完以后,他还要求现场给他一些掌声,因为他难得说了那么伟大的话w


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#签名环节
接着是原本流程上所没有的签名环节。

主办原本的安排是抽签中奖的人可以在另一场《Nier: Automata》签名活动上获得签名,但两位大神说可以给Panel Room的所有人签名


于是,我拿到了两位大神的亲笔签名!!


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#大合照
全体大合照时,让我没想到的是《Nier: Automata》系列的coser都被请到了前排!!

此时此景的我心里仿佛有一百万只羊驼跑过,早知道还有这种操作我就该把被我放置的《Nier: Automata》坑给砸出来啊……

总的来说,我还是很满足的,毕竟我已经从中得到很多我预期以外的收获。尤其两位大神的很多见解和分享,真的让我上了宝贵的一课。


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#意思意思游个场
从Panel Room出来时已是下午3时,我一心只想马上改车票回家而已,但无奈已经没有车票了。那么,为了不对不起手上的票,我意思意思地到会场里逛一圈


今年是《鬼灭》《P5》等作品的时代,都是我不在坑内就是我还在坑边的作品,所以我也没看到什么想买的同人商品。

之后,我神奇地与同样有来AMG的WTG们会合,完全没有故意去联系,纯粹靠走过路过!走了几圈,我们就如同露宿街头的难民般在会场出口处附近的角落看人!因为我这一瘫坐下来就真的瘫坐了,所以都没上前去勾搭。

虽然我跟大伙儿一样开始佛系出角了,但是看到人家有一大团《鬼灭》开开心心在场内嘻嘻闹闹时,心里边多多少少还是羡慕的。
 

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#最后
等火车回去时,因为担心手机没电,我就不刷游戏了,而是手写了这篇共15面的REPO手稿。不可思议的是我只用了一个晚上就写好这篇手稿,但是这一篇REPO却用了我三个晚上才码完全文发布……


✦ 终END ✦

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